← 遊戲百科

屬性與公式

本頁列出會進入最終能力計算的系統屬性。顯示上限是常駐屬性上限;技能或特殊戰鬥狀態若有獨立上限,會在說明中標示。

防禦減傷防禦 ÷(防禦+30×敵人等級)最多 75%
傷害浮動基礎傷害 ± 16%每次命中獨立計算
元素抗性抗性上限 60%避免完全免疫
技能冷卻冷卻 ×(1-冷卻縮短)常駐上限依屬性列
攻擊%攻擊・atkPct#

攻擊 ×(1+攻擊%);含裝備、天賦、圖鑑、收藏冊、血盟技能

攻擊百分比
暴擊率攻擊・crit#

每次攻擊擲骰;黑妖連擊、勇敢藥水另外加(戰鬥中最多 100%)

攻擊百分比基礎 5%上限 75%

能力點換算:每 1 敏捷 +0.05%

暴擊傷害攻擊・critDmg#

暴擊時傷害倍率

攻擊倍率基礎 ×1.5上限 ×6
攻速攻擊・aspd#

攻擊間隔 ÷(1+攻速);戰鬥中加上藥水與技能 buff 的總上限 90%

攻擊百分比上限 50%

能力點換算:每 1 敏捷 +0.1%

連擊機率攻擊・doubleHit#

普攻後機率再打一次 100%

攻擊百分比上限 50%
技能傷害攻擊・skillDmg#

技能傷害 ×(1+技能傷害)

攻擊百分比上限 300%
範圍傷害攻擊・aoeDmg#

打全體的技能、範圍型夥伴攻擊 ×(1+範圍傷害)

攻擊百分比上限 200%
對菁英傷害攻擊・eliteDmg#

對菁英與異色怪 ×(1+值)

攻擊百分比上限 300%
對首領傷害攻擊・bossDmg#

對首領 ×(1+值)

攻擊百分比上限 300%
冷卻縮短攻擊・cdr#

技能冷卻 ×(1-值)

攻擊百分比上限 40%

能力點換算:每 1 智力 +0.05%

生命%防禦・hpPct#

生命 ×(1+生命%)

防禦百分比
防禦%防禦・defPct#

防禦 ×(1+防禦%)

防禦百分比
受到傷害降低防禦・dmgRed#

承受傷害 ×(1-值);與防禦減傷、技能減傷分開相乘

防禦百分比上限 50%
每秒回血防禦・hpRegen#

每秒回復最大生命的比例

防禦百分比上限 3%
吸血防禦・lifesteal#

依「實際造成」的傷害回血(溢出不算)

防禦百分比上限 30%
吸魔防禦・mpLeech#

每次命中回復最大魔力 × 吸魔 × 10%

防禦百分比上限 20%
藥水效果防禦・potionEff#

藥水回復量 ×(1+值)

防禦百分比上限 200%
不屈防禦・lastStand#

致命傷保留 1 生命(60 秒一次)

防禦開關型
反刃防禦・reflect#

受到攻擊時把這個比例的傷害反彈給攻擊者(核心天賦)

防禦數值
斷罪攻擊・execT#

對生命低於 25% 的敵人傷害提高(核心天賦)

攻擊數值
連殺氣勢攻擊・momentum#

每層氣勢的傷害加成,最多 5 層(核心天賦)

攻擊數值
魔力上限%防禦・mpPct#

魔力 ×(1+值)

防禦百分比
經驗收益・expPct#

擊殺經驗 ×(1+值+同伴+活動+神話藥劑+經驗卷軸)×全域經驗倍率

收益百分比
金幣收益・goldPct#

擊殺金幣 ×(1+值+…)×全域金幣倍率

收益百分比
掉寶收益・dropPct#

掉寶加成(裝備稀有度、材料、自訂掉落機率)×全域掉寶倍率

收益百分比
強化石掉落收益・stoneFind#

強化石掉落量 ×(1+值)

收益百分比上限 500%
尋寶直覺收益・uniqueFind#

具名寶物掉落機率 ×(1+值)

收益百分比上限 300%
首領能量收益・bossEnergy#

擊殺時機率多累積 1 點首領能量

收益百分比上限 100%
找怪時間縮短收益・walkPct#

找怪時間 ×(1-值),上限 60%

收益百分比上限 60%