屬性與公式
本頁列出會進入最終能力計算的系統屬性。顯示上限是常駐屬性上限;技能或特殊戰鬥狀態若有獨立上限,會在說明中標示。
防禦減傷
防禦 ÷(防禦+30×敵人等級)最多 75%傷害浮動
基礎傷害 ± 16%每次命中獨立計算元素抗性
抗性上限 60%避免完全免疫技能冷卻
冷卻 ×(1-冷卻縮短)常駐上限依屬性列攻擊%攻擊・atkPct#
攻擊 ×(1+攻擊%);含裝備、天賦、圖鑑、收藏冊、血盟技能
攻擊百分比
暴擊率攻擊・crit#
每次攻擊擲骰;黑妖連擊、勇敢藥水另外加(戰鬥中最多 100%)
攻擊百分比基礎 5%上限 75%
能力點換算:每 1 敏捷 +0.05%
暴擊傷害攻擊・critDmg#
暴擊時傷害倍率
攻擊倍率基礎 ×1.5上限 ×6
攻速攻擊・aspd#
攻擊間隔 ÷(1+攻速);戰鬥中加上藥水與技能 buff 的總上限 90%
攻擊百分比上限 50%
能力點換算:每 1 敏捷 +0.1%
連擊機率攻擊・doubleHit#
普攻後機率再打一次 100%
攻擊百分比上限 50%
技能傷害攻擊・skillDmg#
技能傷害 ×(1+技能傷害)
攻擊百分比上限 300%
範圍傷害攻擊・aoeDmg#
打全體的技能、範圍型夥伴攻擊 ×(1+範圍傷害)
攻擊百分比上限 200%
對菁英傷害攻擊・eliteDmg#
對菁英與異色怪 ×(1+值)
攻擊百分比上限 300%
對首領傷害攻擊・bossDmg#
對首領 ×(1+值)
攻擊百分比上限 300%
冷卻縮短攻擊・cdr#
技能冷卻 ×(1-值)
攻擊百分比上限 40%
能力點換算:每 1 智力 +0.05%
生命%防禦・hpPct#
生命 ×(1+生命%)
防禦百分比
防禦%防禦・defPct#
防禦 ×(1+防禦%)
防禦百分比
受到傷害降低防禦・dmgRed#
承受傷害 ×(1-值);與防禦減傷、技能減傷分開相乘
防禦百分比上限 50%
每秒回血防禦・hpRegen#
每秒回復最大生命的比例
防禦百分比上限 3%
吸血防禦・lifesteal#
依「實際造成」的傷害回血(溢出不算)
防禦百分比上限 30%
吸魔防禦・mpLeech#
每次命中回復最大魔力 × 吸魔 × 10%
防禦百分比上限 20%
藥水效果防禦・potionEff#
藥水回復量 ×(1+值)
防禦百分比上限 200%
不屈防禦・lastStand#
致命傷保留 1 生命(60 秒一次)
防禦開關型
反刃防禦・reflect#
受到攻擊時把這個比例的傷害反彈給攻擊者(核心天賦)
防禦數值
斷罪攻擊・execT#
對生命低於 25% 的敵人傷害提高(核心天賦)
攻擊數值
連殺氣勢攻擊・momentum#
每層氣勢的傷害加成,最多 5 層(核心天賦)
攻擊數值
魔力上限%防禦・mpPct#
魔力 ×(1+值)
防禦百分比
經驗收益・expPct#
擊殺經驗 ×(1+值+同伴+活動+神話藥劑+經驗卷軸)×全域經驗倍率
收益百分比
金幣收益・goldPct#
擊殺金幣 ×(1+值+…)×全域金幣倍率
收益百分比
掉寶收益・dropPct#
掉寶加成(裝備稀有度、材料、自訂掉落機率)×全域掉寶倍率
收益百分比
強化石掉落收益・stoneFind#
強化石掉落量 ×(1+值)
收益百分比上限 500%
尋寶直覺收益・uniqueFind#
具名寶物掉落機率 ×(1+值)
收益百分比上限 300%
首領能量收益・bossEnergy#
擊殺時機率多累積 1 點首領能量
收益百分比上限 100%
找怪時間縮短收益・walkPct#
找怪時間 ×(1-值),上限 60%
收益百分比上限 60%
找不到符合條件的屬性。